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授業内容



◎講義

例えば,コンピュータグラフィックスは,コンピュータでカラフルな立体図形や動画を作成するための技術と理論を学びます。作品制作の時間もあり,芸術分野が得意な人にも役立つ科目です。






◎演習

例えば,計算機科学演習(プログラミングキャンプ)では,少人数のグループに分かれ,出題された課題に沿ったプログラムを競います。集団でのプログラム技術,コミュニケーション能力などを身につけます。






◎実験

例えば,知能システム実験は,センサをもつロボットを動かしながら,人工知能について考えます。そのために,障害物回避などの知的処理プログラムの作成に取り組みます。



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